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HLstatsX - AboutEchtzeit-Statistiken für Half-Life 1 und Half-Life 2! Das HLstatsX Premium Framework ist kompatibel mit beiden Half-Life Versionen!
Masterserver Unterstützung Jeder teilnehmende Server der HLstatsX benutzt kann seine Daten an die offizielle Serverliste schicken. Mit HLstatsX Premium ist sogar eine globale Rangliste verfügbar!
Spieler Position mit Google Map Alle Spieler der Source-Server werden live auf einer Weltkarte angezeigt. Die Spieler Position werden über den HLstatsX Masterserver bezogen und in der Datenbank gespeichert.
Fenster im Spiel Mit Hilfe der Admin-Plugins des Mani-Admin-Plugins oder von Beetlesmod ist es möglich eine Statistik-Zusammenfassung der Spieler in einem Fenster im Spiel anzeigen zu lassen!
Forum Signaturen Die persönlichen Statistiken können in Forum-Signaturen angezeigt werden!
Live-Statistiken auf der Webseite Die Live-Statistiken werden direkt von HLstatsX generiert und in der Datenbank gespeichert. Es ist nicht mehr erforderlich die einzelnen Serverdaten über das Netzwerk abzufragen.
Flash Hitbox Animation Durch das "Statsme"-Logging für Counter-Strike:Source and Day of Defeat: Source werden detaillierte Treffer-Statistiken für jede einzelne Waffe ermöglicht. Der Spieler kann sich in einer Flash-Animation alle absoluten und relativen Treffer anzeigen lassen.
Informationsanzeige direkt im Spiel Alle Statistiken können direkt im Spiel abgerufen werden. Die jeweiligen Informationen werden in einem eigenem Fenster übersichtlich angezeigt.
Ignorieren der Bots Es besteht die Möglichkeit Bots nicht in den HLstatsX Statistiken zu berücksichtigen.
Spielereignisse werden im Spiel angezeigt Alle punkt-relevanten Ereignisse werden über die Rcon-Schnittstelle direkt ins Spiel übertragen. Jeder Spieler kann so seine Punkteentwicklung verfolgen und sieht zum Beispiel sofort wieviele Punkte es für einen Kill gab.
Automatischer Team-Ausgleich Diese Funktion ersetzt den integrierten Team-Ausgleicher auf source servern (mp_autoteambalance). Ungleich spielstarke Mannschaften werden automatisch ausgeglichen indem stärkere Spieler im Siegerteam mit schwächeren Spieler im Verliererteam gewechselt werden.
Automatischer Bann bei reconnect Auf Servern mit Statistiken und Ranglisten kommt es häufig vor, dass Spieler solange reconnecten bis sie in dem Siegerteam dauerhaft spielen können. Ist diese Option angeschaltet werden alle Spieler bei disconnect für 5 Minuten vom Server gebannt und somit ein retry unterbunden.
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